Am gestrigen Tag hat @jus61 auf ein Update von ACRE (Advanced Combat Radio Environment) hingewiesen, woraufhin @zandru im TS auch ein wenig von seinen Erfahrungen mit ACRE erzählt hat.
Dies haben @jus61 und ich zum Anlass genommen, es in der Nacht von gestern auf heute einige Stunden, in Bezug auf verschiedene Aspekte, zu testen.
Wir beide sind von ACRE sehr angetan und stellen es uns als gute Ablöse für TFAR vor. Allerdings möchte ich meine detaillierte Meinung nicht vorweg nehmen, sondern einfach die Unterschiede zwischen den beiden Mods faktisch auflisten.
Dann fangen wir mal an:
Testphase:
Wie gewohnt, würde ich die Mod gerne mal in der üblichen Runde testen. Wir konnten in der Nacht zwar einen umfangreichen Test machen, allerdings waren wir auch nur zwei Leute. Dementsprechend der abendliche Vortest in einer kleinen Zeus Mission, um zu sehen ob Serverseitig etc. alles einwandfrei läuft. Und dann am kommenden Mittwoch in einer richtigen Spielumgebung bei Liberation mit der entsprechenden Anzahl Spieler. Dies dient dazu, dass die Mod in dem üblichen Umfang getestet wird, man schaut, ob damit unsere Organisation problemlos dargestellt werden kann und natürlich, dass jeder sich ein direktes Bild für eine anschließende Abstimmung / Entscheidung machen kann.
Download und Installation:
Die Mod kann einfach über den Steam Workshop bezogen werden.
Link zur Mod
Die Installation des TS Plugin geschieht beim ersten ArmA Start automatisch. (TS sollte dazu gestartet sein)
Sollte ArmA, bei geladenem ACRE Mod, beim starten in "Initializing Addons" hängen bleiben, so muss Steam einmal beendet und per Rechtsklick -> "Als Administrator ausführen" einmalig gestartet werden. Ist ArmA dann einmal gestartet und hat das TS Plugin dabei installiert, ist kein weiterer Start als Administrator mehr notwendig.
WICHTIG: Das TFAR Plugin und die Mod TFAR dürfen nicht aktiviert sein, wenn mit ACRE gespielt wird.
Empfohlene Anpassung der Steuerung:
Über Konfiguration -> Steuerung -> Configure Addons -> ACRE2 können die Tasten für die Mod angepasst werden. Ich empfehle folgende Änderungen zu machen (Roter Punkt bei notwendiger Änderung eurerseits).
Dies führt zu folgenden Verhalten:
Funken auf dem ersten Funkgerät (für gewöhnlich Truppfunk) per CapsLock (wie Shortrange bei TFAR)
Funken auf dem zweiten Funkgerät (für gewöhnlich Gruppen- und Truppführer Funk) per Strg+CapsLock (wie Longrange bei TFAR)
Funken auf dem dritten Funkgerät (für gewöhnlich dann der Zug- und Gruppenführer Funk) per Strg+T (wie der Addtional Channel bei TFAR)
Sprachlautstärke ändern über gedrückter Strg+Tab Taste + Mausrad drehen
Gesprochene Sprache ändern per Alt+Windowstaste
Meinungen können natürlich ab jetzt bereits hier reingehauen werden. Einen Testlauf würde ich allerdings sehr gerne durchführen.
Wie bei den anderen Mods bisher auch, läuft dann ab jetzt ACRE statt TFAR auch auf der Spielwiese bis mindestens Mittwoch. So kann jeder schauen, ob er für Mittwoch alles richtig hat und es sich eventuell auch so selbst oder mit jemand anderen anschauen und testen. (Loadouts können, aufgrund der darin enthaltenen TFAR Items, nicht geladen werden)
Dies haben @jus61 und ich zum Anlass genommen, es in der Nacht von gestern auf heute einige Stunden, in Bezug auf verschiedene Aspekte, zu testen.
Wir beide sind von ACRE sehr angetan und stellen es uns als gute Ablöse für TFAR vor. Allerdings möchte ich meine detaillierte Meinung nicht vorweg nehmen, sondern einfach die Unterschiede zwischen den beiden Mods faktisch auflisten.
Dann fangen wir mal an:
TFAR | ACRE |
13 Funkgeräte | 5 Funkgeräte |
Unterteilung strikt nach Shortrange und Longrange | 1 Truppfunkgerät, 3 normale Funkgeräte und ein rostiges altes Modell |
Funkgerät belegt Slots im Inventar oder Rucksack | Funkgerät sind Items, die, wie z.B. Bandagen, ins Inventar gehören oder, wenn es größer ist, in den Rucksack |
Man kann maximal 2 Funkgeräte dabeihaben | Es können soviele Geräte mitgenommen werden, wie man Platz hat |
Es können zusätzliche Funkkanäle festgelegt werden | Für jeden Kanal, den man zusätzlich und gleichzeitig hören will, nimmt man ein weiteres Funkgerät mit |
Normales Sprechen geht bis maximal ca. 30 - 40m (3 Modi) | Reichweite bis ca. 200m (5 Modi) |
Welt beeinflusst nicht das normale Sprechen | Die Sprache wird durch Wände, Fahrzeuge, etc. beeinflusst (z.B. bei Fahrzeugen: Fahrer von Panzer hat Luke auf oder geschlossen, etc.) |
Sprechen hat keine Auswirkungen auf die KI | Die KI kann, entsprechend der Lautstärke, Spieler sprechen hören und reagiert |
Funkgeräte haben eine recht gleichbleibende Reichweite und relativ wenig Beeinflussung durch das Gelände | Funkgeräte und Reichweiten werden von z.B. Bergen, Wäldern etc. merklich beeinflusst |
Funkgeräte arbeiten wie Telefone, man kann immer jeden Sprecher hören | Der aktuelle Sprecher blockiert für alle anderen den Kanal, so dass nicht dazwischen gefunkt werden kann. (realistisches Verhalten) |
Fahrzeuge haben eingebaute Long Range Funkgeräte | Fahrzeuge haben keine eingebauten Funkgeräte |
Fahrzeugbesatzungen sprechen über ihr Funkgerät oder direktes Sprechen | Fahrzeugbesatzungen kommunizieren in Fahrzeugen über ein InterCom (bessere Verständigung z.B. im Helikopter) anstatt direktes Sprechen |
Bei Missionsstart wird man in einen seperaten TS Channel gemoved | Kein Move, allerdings kann man, während man spielt, niemanden mehr hören der nicht auf dem Server ist. Sprich auch wenn ein Störenfried kommt, kann ihn keiner hören. Allerdings auch keinen der reinkommt und ein Problem hat. TS Sounds (User joined your Channel, etc.) sind alle während des Spiels deaktiviert. |
Funkkanäle können Frequenzbasiert eingestellt werden | Kanäle sind auf Kanäle und nicht auf Frequenzen bezogen (ähnlich wie bei uns mit festen Frequenzen für Kanäle). Kanäle können durch den Missionsersteller Namen zugeordnet werden (z.B. Gruppe 1 statt Kanal 2) |
Man kann jeden verstehen von der Sprache her, also auch Gegner | Es gibt ein Sprachensystem, dass sehr umfangreich und einfach konfiguriert werden kann. Beispiel: Wir sprechen Englisch und die Bevölkerung Tanoisch. Spricht einer der Bevölkerung mit euch (der z.B. von mir gespielt wird) spreche ich normal, aber für euch kommt wirklich nur Gebrabbel an. Habt ihr einen Dolmetscher im Trupp, der die Sprache kann, so kann er ihn verstehen und übersetzen. |
Funkgeräte werden über direkte Interfaces oder Hotkeys bedient | Funkgeräte und deren Einstellungen sind über ein Interface (wie bei TFAR) oder Hotkeys bedienbar. Zusätzlich ist es komplett in das ACE 3 Selbstinteraktionsmenü (Strg+Windowstaste) integriert. |
Testphase:
Wie gewohnt, würde ich die Mod gerne mal in der üblichen Runde testen. Wir konnten in der Nacht zwar einen umfangreichen Test machen, allerdings waren wir auch nur zwei Leute. Dementsprechend der abendliche Vortest in einer kleinen Zeus Mission, um zu sehen ob Serverseitig etc. alles einwandfrei läuft. Und dann am kommenden Mittwoch in einer richtigen Spielumgebung bei Liberation mit der entsprechenden Anzahl Spieler. Dies dient dazu, dass die Mod in dem üblichen Umfang getestet wird, man schaut, ob damit unsere Organisation problemlos dargestellt werden kann und natürlich, dass jeder sich ein direktes Bild für eine anschließende Abstimmung / Entscheidung machen kann.
Download und Installation:
Die Mod kann einfach über den Steam Workshop bezogen werden.
Link zur Mod
Die Installation des TS Plugin geschieht beim ersten ArmA Start automatisch. (TS sollte dazu gestartet sein)
Sollte ArmA, bei geladenem ACRE Mod, beim starten in "Initializing Addons" hängen bleiben, so muss Steam einmal beendet und per Rechtsklick -> "Als Administrator ausführen" einmalig gestartet werden. Ist ArmA dann einmal gestartet und hat das TS Plugin dabei installiert, ist kein weiterer Start als Administrator mehr notwendig.
WICHTIG: Das TFAR Plugin und die Mod TFAR dürfen nicht aktiviert sein, wenn mit ACRE gespielt wird.
Empfohlene Anpassung der Steuerung:
Über Konfiguration -> Steuerung -> Configure Addons -> ACRE2 können die Tasten für die Mod angepasst werden. Ich empfehle folgende Änderungen zu machen (Roter Punkt bei notwendiger Änderung eurerseits).
Dies führt zu folgenden Verhalten:
Funken auf dem ersten Funkgerät (für gewöhnlich Truppfunk) per CapsLock (wie Shortrange bei TFAR)
Funken auf dem zweiten Funkgerät (für gewöhnlich Gruppen- und Truppführer Funk) per Strg+CapsLock (wie Longrange bei TFAR)
Funken auf dem dritten Funkgerät (für gewöhnlich dann der Zug- und Gruppenführer Funk) per Strg+T (wie der Addtional Channel bei TFAR)
Sprachlautstärke ändern über gedrückter Strg+Tab Taste + Mausrad drehen
Gesprochene Sprache ändern per Alt+Windowstaste
Meinungen können natürlich ab jetzt bereits hier reingehauen werden. Einen Testlauf würde ich allerdings sehr gerne durchführen.
Wie bei den anderen Mods bisher auch, läuft dann ab jetzt ACRE statt TFAR auch auf der Spielwiese bis mindestens Mittwoch. So kann jeder schauen, ob er für Mittwoch alles richtig hat und es sich eventuell auch so selbst oder mit jemand anderen anschauen und testen. (Loadouts können, aufgrund der darin enthaltenen TFAR Items, nicht geladen werden)
"Irgendwann, möglicherweise aber auch nie, werde ich dich bitten mir eine kleine Gefälligkeit zu erweisen. Aber solange ich das nicht tue, soll die Gerechtigkeit mein Geschenk an dich sein..."
- Vito Corleone
- Vito Corleone
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