Hobbyvorstellung [ LARP ]

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    • Hobbyvorstellung [ LARP ]

      LARP


      1. Was ist ein "LARP"?
      2. Wo finden solche LARPs statt?
      3. Was kosten solche Larps? Wie teuer ist die Ausrüstung?
      4. Wie läuft ein solches Larp ab?
      5. Wie werden Nahkämpfe simuliert?
      6. Wie werden Fernkämpfe simuliert?
      7. Wie wird Magie simuliert?



      ALLE DIE ES INTERESSIERT ABER NICHT SO VIEL LESEN WOLLEN, GUCKT MEINE POST WEITER UNTEN AN. ICH HAB VIDEO'S VERLINKT.
      Was ist ein "LARP"?
      Enzyklopädische Definition
      LARP heißt live action role playing (game), kurzum es ist ein Rollenspiel, das nicht im Kopf, sondern live, d.h. in der realen Welt, stattfindet. Die wörtliche deutsche Übersetzung des Begriffs "LARP" ist einfach "Live-Rollenspiel". Da sich die Wenigsten darunter auf Anhieb etwas vorstellen können, gibt es einige Umschreibungen wie z.B. "Improvisations-Charakterspiel" oder "historisches Laientheater".

      Der Spieler verkörpert dabei eine Rolle ("Charakter"), indem er sich seiner Spielfigur entsprechend schminkt, kleidet, verhält und mit den anderen Spielern auf der Veranstaltung interagiert. Auf einem bestimmten Gelände bietet ein Veranstalter den LARPern gegen Entgelt die Möglichkeit, i.d.R. selbst erfundene Charaktere auszuspielen und auszuleben. Der Veranstalter sorgt für einen 'lebendigen' Hintergrund und Plots (d.h. Abenteuer, die erlebt werden können). Eigentlich geht es bei diesem Hobby nur um eines: Spaß! Umstritten ist, ob Larp als Kunstform gilt. Dafür spricht, dass es dem Improvisationstheater ähnlich ist und jedem begeisterten Laiendarsteller die Möglichkeit gibt, sich mit Rollen auseinander zu setzen und die durchgängige Darstellung von Charakteren zu trainieren. Im Unterschied zum Theater bekommen die Spieler Ihre Handlungen nicht vorgegeben, sondern sie sind in ihren Entscheidungen frei. Weiterhin findet die Spielhandlung nicht zur Unterhaltung eines zahlenden, passiven Publikums statt, sondern alle Teilnehmer nehmen aktiv am Spielgeschehen teil.
      Es gibt verschiedene LarpGenres wie z.B. Fantasy, Science-Fiction, Western, Horror, Mantel & Degen, u.a. Da jedoch die meisten Larp-Veranstaltungen in einem Fantasy-Setting stattfinden, ist meistens "Fantasy-Larp" gemeint, wenn jemand von "LARP" spricht. Streng genommen steht der Begriff "Larp" aber weiterhin für das Hobby an sich, was alle Genres mit einschließt.






      (v.r.n.l: Victoriansches Larp, FATE (Apokalypste nach Fallout), Zombie Apokalypse)


      Wo finden solche LARPs statt?



      Meist in abgelegenen Wäldern, in Burgen bzw. Burgruinen, Zeltplätzen, Jugendherbergen, CVJM-Heimen, ehm. Militär Basen/Bunker ( zb. Mahlwinkel,Heidekrug ) und anderes
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      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von Sariel ()

    • Was kosten solche Larps? Wie teuer ist die Ausrüstung?
      Die Spanne ist sehr groß, einige Veranstalter bieten Larps in Wochenlänge für über EUR 500,- an. Andere verlangen für 3 Tage EUR 30,- , Eintages-Larps werden auch für EUR 5,- veranstaltet. Ebenso groß wie die Preisunterschiede sind die Unterschiede in der Unterbringung und Bewirtung.
      Es gibt Larps, auf denen gezeltet wird (sog. Zeltcons), Larps die auf Jugendburgen stattfinden und solche die mehrere Zeltlager, Hotels und andere Unterkünfte miteinander kombinieren. Teils müßt Ihr euch selbst verköstigen, teils bekommt Ihr Vollpension inklusive Festbankett geboten.
      Auch das Gewand fällt unter den Kostenpunkt. Für ein teures Prachtgewand werden bis über 500 EUR bezahlt. Die meisten Gewandungsteile, wie z.B. Tuniken, Gürtel und Hüte, fallen aber mit unter 50 EUR weit weniger ins Gewicht. Die Devise lautet: Selber nähen ist kostengünstiger und sieht echter aus.
      LarpWaffen aus Latex zum Kämpfen kosten von EUR 20,- für einen Dolch über EUR 30,- bis 120,- für Schwerter; von EUR 60 bis EUR 100 für Armbrüste. Wieder gilt: selber machen ist billiger (Schwert ca. 20 EUR) und die Waffen sehen individueller aus.
      LarpRüstungen für FantasyLarp wiederum sind teuer. In der Regel zählt nur eine echte, d.h. Stahl- oder Leder- Rüstung als Schutz. Kettenhemden kosten von EUR 150,- aufwärts. Lederrüstungen fertigt man am besten selber an. Auch bei den Rüstungen gilt: Selbermachen spart meist Geld. Ihr benötigt aber keine Rüstung, um Spaß auf einem FantasyLarp zu haben.




      Wie läuft ein solches Larp ab?
      Natürlich ist ein jedes Larp anders, aber gewisse Punkte wiederholen sich.
      Am Anfang steht das Einchecken, dort bekommt der einzelne Spieler von der SL (SpielLeitung) Informationen wie:
      • Hat er noch den Unkostenbeitrag zu bezahlen;
      • Über welche Fähigkeiten/Fertigkeiten verfügt der Charakter; (nicht mehr auf allen Cons der Fall / abhängig vom verwendeten Regelwerk)
      • Wo kann er schlafen;
      • Die Waffen werden auf ihre Sicherheit überprüft (nicht mehr auf allen Cons der Fall - EigenverantwortlicherWaffencheck)
      • etc...
      Ferner können gerade am Beginn eines Cons (Con von engl. convention = Zusammenkunft) Regelfragen abgeklärt werden. Wenn man erst einmal im Spiel ist, findet man häufig kaum Zeit, sich über diffizile Regeln zu informieren.
      Nach dem Einchecken beginnt das eigentliche Spiel, der Time-In. Die Spieler schlüpfen in die Rollen ihrer Charaktere. In Spielen mit Mittelalter- bzw. Fantasy-Setting sollte möglichst alles vermieden werden, was an das 21. Jahrhundert erinnert (z.B. Armbanduhr, Handy, usw.).
      Hier wird unterschieden OT = Outtime, reale Welt und IT = Intime, alles was das Spiel betrifft und die Charaktäre. Daher auch um dautlich zu machen ob es zb. ein echtes Problem OT gibt oder ob es nur ein Spiel problem ist, spricht man von IT/OT.

      Wenn das Larp langsam ausklingt, werden teils noch Formalitäten geklärt, teils reisen die Spieler einfach ab. Wenn Fragen zu gefundenen Gegenständen, zu besonderen Vorfällen etc. bestehen, kann man diese am besten am letzten Contag klären. Auch zum Austauschen von Adressen werden die letzten Augenblicke gerne genutzt.
      Eine detailliertere Beschreibung findet sich unter ConAblauf.
      Eine Sonderform der LARP-Con ist das sog. Mini-Larp, bzw. LARPi, das häufig für sehr kurze Spiele (<1 Tag) genutzt wird.

      Wie werden Nahkämpfe simuliert?



      Der Nahkampf wird mit sogenannten Latexwaffen ausgetragen. Latexwaffen bestehen aus einem Fiberkernstab, der mit speziellem Schaumstoff gepolstert wird. Dieser Rohling wird in Waffenform geschnitten und mit farbiger Latexmilch angestrichen. Das Latex schützt den Schaumstoff. Diese Waffen ähneln Blankwaffen (d.h. echten Waffen), sind aber bei richtiger Anwendung ungefährlich.
      Kämpfen mußt du natürlich selbst, gewisse Regeln dienen aber der Sicherheit aller am Kampf Beteiligter und sind deswegen bindend. So sind alle Schläge ohne Kraft auszuführen, Schläge auf den Kopf, in die Kniekehlen und auf den Hals sind üblicherweise genauso verboten wie sämtliche Stiche mit normalen Waffen. Körpereinsatz (Fäuste, Rempeln etc.) ist meist ebenfalls verboten.
      Diese Regeln machen den Kampf im Liverollenspiel relativ unrealistisch, aber bedenke, was du sagen würdest, wenn dich dein Gegner mit einem Fußfeger auf den Boden schleudert und mit seinem Streitkolben in dein Gesicht schlägt. Wer Spaß daran hat, andere Spieler zu verprügeln, hat auf einem Liverollenspiel nichts verloren!
      Wiederholte Verstöße gegen die Fairneß und Kampfregeln können vom Veranstalter mit Converbot geahndet werden. Ferner haftet Ihr für mögliche Schäden stets persönlich!
      Du solltest beachten, daß die meisten Veranstalter nur echte Rüstung akzeptieren. Ein Kettenhemd aus Wolle mag zwar echt aussehen, schützt euch aber nicht, (jedes Monster wird dir dies gerne beweisen). Selbst geschmiedete Rüstungen mögen zwar nicht realistisch aussehen, werden aber als vollwertiger Ersatz für eine Plattenpanzerung akzeptiert.
      Wie werden Fernkämpfe simuliert?




      Archaische Schusswaffen wie Bögen und Armbruste schießen tatsächlich Pfeile ab. Allerdings gelten auch hier strenge Sicherheitsregeln. So sind die Köpfe dieser "LARP-Pfeile" bzw. -Bolzen ähnlich wie die oben beschriebenen Latexwaffen mit Schaumstoff gepolstert und mit einem sogenannten "Durchstoßschutz" für den Schaft versehen. Der Schaumstoffkopf muss so groß sein, dass er nicht in die Augenhöhle eindringen kann. Außerdem besteht eine Zugkraftbegrenzung (in der Regel liegt sie bei 30 lbs), damit auch bei Unfällen (Schuss aus nächster Nähe) keine bleibenden Schäden beim Opfer bleiben. Archaische FeuerWaffen schiessen meist Schaumstoff-Tennisbälle, Ballisten grosse Bolzen nach obiger Bauart und Wurfmaschinen Schaumstoff-Fussbälle.
      Modernere Feuerwaffen (z.B. im WesternLarp oder CyberpunkLarp) werden entweder mit NerfGuns oder Edison Guns dargestellt, die Schaumstoff- oder Weichgummiprojektile verschießen oder es wird auf ein abstraktes Regelsystem zurückgegriffen, ohne dass ein Projektil aus der Waffe austritt. Z.B. im WesternLarp reicht es aus, wenn ein in eine Fastnachtspistole oder Deko-Waffe eingelegtes Zündplättchen knallt.
      Energiewaffen (z.B. Blaster oder Phaser im Science-Fiction Larp) greifen ebenfalls auf NERFguns, Edison Guns oder abstrakte Schusswaffenregeln ohne Projektil zurück.

      Wie wird Magie simuliert?



      Magie wird ebenfalls simuliert.
      Kampfmagie, wie z.B. ein Feuerball, wird meist durch Wurfgeschosse simuliert. Dazu eignet sich alles, was den Getroffenen nicht verletzt. Softbälle werden gerne genutzt. Tennisbälle allerdings sind ebenso ungeeignet wie Leder- oder Hartplastikbälle.
      Ansonsten wird Magie durch Gesten, Sprache und teilweise durch Reagenzien oder elektronische Gadgets simuliert. Dies ist von der Art der Magie, dem Regelwerk auf dem das Spiel beruht und den Ideen des Magiers abhängig.
      Jeder
      Magier sollte seine eigene Art des Zauberns entwickeln. Jede
      Spielleitung wird solche Ideen mit allen Kräften unterstützen. Frage
      einfach vor dem Spiel die SL, ob deine Sprüche und Ideen von ihnen akzeptiert werden.
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    • So viel mal zur Übersicht, aber was treib ich genau?

      Alles was ich jetzt schreibe ist zu 98% wirklich passiert, erlebt und erspielt !

      Mein Charakter:



      ( Der Text stammt aus meiner OT Bewerbung als Bannerführer/leiter, wie was warum kommt gleich weiter unten )
      Sariel Ägidius Balduin van Turen wurde nahe dem größeren Holzfällerstädtchen Schwarztannen in Nordwest Orengold, als 2. Sohn eines angesehenen Holz- Händlers und Belagerungswaffenbauers geboren. Sein Vater hat intensiven Kontakt zu verschiedenen mittelgroßen Städten, wodurch er nach einer Zeit zu einem gewissen Maß an Einfluss und Wohlstand kam.
      Da Nohris seinem 2. Sohn nicht die Möglichkeit der Ausbildung im Holzgeschäft geben konnte, schrieb er ihn als Offizier der Wache in einer nahegelegenen Stadt und später in der Hauptstadt Oren ein. Dort lernte er auch seinen späteren Herren, Freiherr Nandur Sorin kennen und wurde erst einfacher Soldat und übernahm später, nach dem Besuch der Orenischen Akademie für höhere Taktik und Kriegskunst, die Führung der Gesandtschaft als Feldwaibel um seinen Hohen Herren in Mitrasperas und ebenfalls in der Kelriothar zu vertreten und zu repräsentieren.

      In seinem ersten Jahr seines Sommerfeldzuges, wurde Sariel bereits Leibwache und Sprecher für den Waffenmeister Aquas, Tangarth, Sohn des Orthos. Hier besteht seit diesen Tagen eine feste Freundschaft.
      Seit er die Führung der Gesandtschaft übertragen bekam, wurde der Name Sorin und der der Orengoldschen Gesandtschaft in den Sommerfeldzügen immer bekannter.
      Mit dem ersten Feldzug in die Kelriothar wurden feste Bindungen und Freundschaften zum Reich der Rosen geknüpft und verschiedene hohe Persönlichkeiten sind öfters Gäste der Gesandtschaft. Auch wurde von Anfang an maßgeblich dazu beigetragen eine Struktur im gerade erst entstandenen Banner der Entdecker aufzubauen. Sei es in der Stellung und Organisation des Lazaretts, in der Organisation der Wache oder in der Unterhaltung von diplomatischen Beziehungen zu den anderen Bannern.
      Der Feldzug ' 16, brachte Sariel eine ganz besondere Ehre ein und er wurde am ersten Abend zu einem der Vierteloffiziere der Freidenker gewählt. Wo er sich sofort um den Informationsfluss zu den einzelnen Lageristen kümmerte. Auch hat er Peppin vor dem Banner vertreten als dieser im Rat oder durch die Krähe (NPC) nicht die Möglichkeit hatte seine Funktion auszuführen. Am letzten Tag stellte er unter anderem die persönliche Sicherheit seines Bannerführers als Leibwächter sicher.

      Sariel ist ein Organisator und Disponent. Seine Erfahrungen ermöglichen es ihm verschiedenste Situationen im Hinblick auf die Zukunft zu bewältigen. Er besitzt eine gute Menschenkenntnis und sieht seine Stärken in der Verteilung von Aufgaben, ganz nach dem Prinzip “teile und herrsche”, so wie er es gewohnt ist. Trotzdem schreckt er selbstverständlich auch nicht davor zurück sich selber die Hände schmutzig zu machen.
      Er sieht es als seine Pflicht an, mit in der Kelriothar zu kämpfen, denn hält man die Ratio und ihre Anhänger nicht auf, so werden viele seiner Landsleute und Verbündete in Mythodea in Gefahr sein.

      Unter seinem Befehl steht bereits seit mehreren Jahren eine starke, eingespielte Truppe, die sich selbst in allen ihnen möglichen Bereichen dem Banner zur Verfügung stellt. Magiekundige, Militärische Berater und Medizinische Versorgung gehören bereits jetzt schon zu ihren erbrachten Beiträgen. Bereits im ersten Jahr in der Spiegelwelt stellten und organisierten Mitglieder der Gesandtschaft das Lazarett des Banners und tun dies auch weiterhin. Seit dem Feldzug im vergangenen Jahr wird auch die Torwache von einem Soldaten der Gesandtschaft organisiert, der von Sariel mit dieser Aufgabe betraut wurde.


      Sollten sich die Lageristen für Sariel entscheiden und ihm das Vertrauen entgegen bringen, so würde er, wohlwissend um was für eine Ehre es sich hierbei handelt, das Banner vertreten und ihm mit seinem Wissen und seiner Erfahrung zur Seite stehen. Ebenso den vormals angeschlagenen Ruf des Banners der Entdecker würde er durch eine Intensivierung der Zusammenarbeit mit den anderen Bannern weiter verbessern, um so seinen Teil zu einem erfolgreichen Feldzug gegen die Ratio zu leisten. Sariel sieht den Schwerpunkt des Entdeckerbanners nicht in der direkten Konfrontation, sondern in den handwerklichen Fähigkeiten, dem gesammelten Wissen, sowie dem Wissensdurst und dem Tatendrang der Menschen und allen anderen Wesen die in diesem Teil des großen Ganzen zusammen kommen um miteinander gegen einen gemeinsamen Feind vorzugehen.



      Viel Bla, und es kam natürlich so das ich diesen Posten bekommen habe und nun seit 2 Jahren zwischen 400 - 500 Leute Führe zum Sommerfeldzug.
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    • Was für eine Welt bespielen wir überhaupt?

      Also alles ist auf die von Live-Adventure erfundene Spielwelt "Mythodea" ausgelegt, aber man kann von dieser Welt nicht stammen weil diese erst vor 15 Jahren entdeckt worden ist! ( ja solange gibt es das Weltgröße Liverollenspiel schon)

      Daher stammen wir aus unser selbst erdachten heimat die wir auch noch bespielen, dem Feudal durch Kaiser und Uralder regierten Land "Oren":

      docs.google.com/document/d/1EK…j4RVyzmcPmic_CYJQe2s/edit
      ( sind ja nur 46 Seiten )

      Wenn es jemanden Interessiert, es ist wie gesagt eine komplett feudale Welt in de Magie götter gegebene Fähigkeiten sind und auch nur bei jendem 100sten auftritt. Dies macht es aber eben dann auch möglich Großstädte zu unterhalten wie es im realen Mittelalter nicht war. Auch haben wir eine eigene Religion.

      Ja wir spielen realtiv Low Fantasy und setzten Schwerpunkt auf realistisches Mittelalter.

      Nun zur eigendlichen Welt Mythodea:

      Es gibt jetzt meitlerweile 3 Großevents im Jahr die ganz komplett offiziell von Live Adventure ausgerichtet werden in dem Kontinent:

      Conquest of Mythodea, hier wird seit ein paar jahren der Feldzug gegen die Anhänger der Ratio( Zweifel) gegeführt, die alles und jeden von dem Glauben an die Elemente abbringen wollen und sich dafür eine eigene Spiegelwelt geschaffen haben, die Khel'riothar ...

      Chroniken von Mythodea, hier wird ein auf dem eigendlichen Kontintent ein Feldzug geführt gegen der anderen "Bösen" ( komm ich auch noch dazu) weil von Bösen hat man ja immer geung und muss es vernichten ....

      Jenseits der Siegel, hier ist es eine con wo der Sommerfeldzug geplant wird und alles andere wo man neben dem ganzen Krieg und co nicht kommt, daher uach der name weil der Kontinent ist in 5 Siegel aufgeteilt und soll alle etwas mehr zu sammen bringen.

      Dann gibt es es dieverse kleine Cons, tavernen etc. die von LA erlaubt sind in dem Regelwerk und Setting spielen. Es werden sogar extra Spielleiter vorbei geschickt wenn man mit seinen Tun dort, mit auf das Große ganze gehen und verändern möchte, Politik,Krieg,Landverteilung etc etc.
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    • Mythodea

      1. Die fünf Elemente (Feuer, Erde, Wasser, Luft und Magie) erschufen die Welt von Mythodea und das erste Leben darauf: die Hochkultur der Alten Herrschern die danach selbst die Geheimnisse der Welt ergründete und neues Leben schufen.

      2. Als sie jedoch alles erreicht und alles entdeckt hatten entschieden einige der Alten Herrscher, über ihre Schöpfer (die Elemente) hinaus zu wachsen und die Verfemten Elemente zu erschaffen welche nicht im großen Plan der Elemente vorgesehen waren.

      3. Diese Urzweifler wurden von den anderen Alten Herrschern verbannt und flohen in ihre eigene Kreation, die Spiegelwelt; zurück blieb ein Mythodea in dem ihre Ideen und Kreationen weiterlebten.

      4. Die Schüler der Urzweifler und die Element treuen Alten Herrscher konnten keine Einigung erzielen und stürzten die Hochkultur und gesamte Welt in einen gewaltigen Krieg, der im Weltenbrand gipfelte.

      5. Die Elemente verbannten auch ihre Getreuen damit erst 1000 Generationen später ihre Erben zurück kehren würden um die Welt erneut zu besiedeln und sich ihrem Erbe - den Überresten der Verfemten zu stellen.

      6. Wenige Jahre später tobte erneut auf der ganzen Welt Krieg zwischen den Siedlern und Abenteurern der Elemente und den vier großen Verfemten: Schwarzem Eis, Untoten Fleisch, Absoluter Leere und Öliger Pestilenz.


      Kelriothar, die Spiegelwelt


      7. Im 10. Jahr des Krieges entschieden die Archonten und Nyamen auf Geheiß der Elemente die Urzweifler, die ursprünglichen Schöpfer der Verfemten, zu jagen und zu vernichten.

      8. Sie stießen das Tor der Weltenschmiede auf und führten einen Heerzug der Elemente in die Spiegelwelt der Urzweifler, einer Welt die bar aller Ressourcen und der elementaren Grundkräfte ist.

      9. Durch gewaltige Opfer und die Kraft all derer, welche in der alten Welt sich die besondere Freundschaft der Elemente gesichert hatten kann die Spiegelwelt nun für ein paar Tage im Jahr betreten werden.

      10. Dieser Schutz wird nicht lange anhalten und so hat man nicht viel Zeit die Urzweifler in ihrer Schöpfung aufzuspüren und zu vernichten.
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    • Böse:
      Alles NSC, Nicht-Spieler Charaktäre, heist das diese von der SL genutzt werden um sitiationen dazustellen, angeriffe zu führer und einfach die Welt lebendig aussehen zulassen. Sie sind Statisten, leben aber diese rolle voll aus! Kostet auch weniger für sie

      Hier muss man auch noch sagen das es Halb-NSC gibt, dies sind meist auf beiden seiten feste Rollen die eine große Aufgabe bekommen haben aber die Erfüllung und vermittlung an die Spieler frei darstellen dürfen.

      Ich selbst bin in der führungrolle so etwas wie ein Viertel NSC, ich steh auch im stätigen kontakt zur SL um stimmungen und anderes Mitzuteilen, oder auch meine Leute zb etwas groß anstacheln kann wenn es in richtig Schlacht geht. Trozdem erfahre ich nix was geplant ist oder muss dinge Tuhen ich spiele immer noch komplett alles selbst und muss so auch die Konsiquenzen tragen.


      Das Schwarze Eis


      Längst wurde aus den Gerüchten um die Übel unter den Siegeln Gewissheit. Von allen Geißeln der ersten Schöpfung wurde das Schwarze Eis als erstes befreit und lehrte die Siedler die zweite Schöpfung zu fürchten. Denn nur durch den Willen zur Perfektion angetrieben, kennt das Schwarze Eis weder Gnade noch Mitgefühl, sondern nur den kollektiven Willen des Amôn´Kharr, der die Rakhs, einen nicht enden wollenden Strom aus Soldaten, in die Schlacht befiehlt.
      Das Schwarze Eis, das erste Verfemte Element das einst aus seinem Siegel befreit wurde, erlangte schnell den Status eines Symbols für die Macht der Verfemten und heute, nach dem großen Krieg um die Siegelöffnung ist die Essenz stark wie nie. Denn mit den einverleibten Erkenntnissen des Konfliktes, gewonnen aus hunderten assimilieter Siedler, entwickelte sich das schwarze Eis weiter und steht nun bereit Mythodea zu erobern. Zuerst schien es so, als würde die Perfektion auch seinen Krieg gegen die Armee des Zweifels fortsetzen, doch auf dem ersten Feldzug in die Spiegelwelt wurde man Zeuge einer Allianz zwischen den beiden Parteien. Wie das möglich war kann gegenwärtig niemand sagen.
      ( Mittelalterliche Borg! )






      Das Untote Fleisch


      Wie auch das Schwarze Eis war auch das Untote Fleisch lange nur eine Legende. Ein Kinderschreck, von welchem jene erzählten, die den Süden Mitrasperas für sich wollten. Doch als das Siegel sich öffnete, als der Endlose Heerwurm der toten Leiber aus den Grüften Ankor Mortis gesandt wurde, offenbarte sich die Stärke des großen Feindes allen Lebens. Das Untote Fleisch mit der Knochenkönigin als ewig lebender Göttin schien unbesiegbar. So kam es vermutlich für niemanden überraschender, als für die Heere der Elemente, als die Knochenkönigin plötzlich verschwand und Gerüchte von einem Umsturz in Ankor Mortis, ja vielleicht vom Tode der Königin sich wie ein Lauffeuer verbreiteten. In dieser Lage wandten sich die im Feld stehenden Lairds des Heerwurmes an die Gesandten der Ratio und schlossen ein Bündnis um gemeinsam gegen die Siedler zu kämpfen und die Rückeroberung ihrer Hauptstadt zu sichern. Obgleich von manchen die Geschehnisse in Ankor Mortis als Chance gesehen werden, ändert dies doch alles nichts an einer Tatsache: Die Armee des Zweifels ist um die schartigen Schwerter und uralten Schilde der Lairdoms reicher und hat damit einen bekannten und weithin gefürchteten Feind als Alliierten gewonnen.
      (Zombies, auferstande Leichen der alten "siedler" und der neuen)



      Armee des Zweifels

      Zeichen ist eine Art auge


      Verraten von ihren ehemaligen Dienern, verachtet von allen, für die sie ihr größtes Werk vollbrachten, gehasst von denen, die sich von den Elementen vorsagen lassen, wie sie zu denken haben flohen die Urzweifler einst nach Kelriothar, in die gespiegelte Welt. In dieser wahren Zweiten Schöpfung formten sie eine Gesellschaft, deren einziges Ziel das Streben nach Erkenntnis und Erleuchtung sein sollte. Getragen durch die zuverlässigen Kan, belebt und inspiriert durch die Toria Edalphi und Ouai, geführt durch die Rikan und Shahrikan ist diese Gesellschaft mehr als bereit, sich all denen zu stellen, die sie einst einkerkerten.
      (Asiatische Kämpfer, in Kasten geteilt, sehr wie das alte Japan)








      Absolute Leere & Ölige Pestilenz






      Die Leere, die vollständige Abwesenheit des Seins, war zu Beginn nur ein Gedankenspiel der alten Herrscher. Ein theoretisches Konstrukt, welches gedacht wurde und niemals eine Umsetzung erfahren sollte. Doch unvermeidlich gab es unter den alten Herrschern einige wenige, die selbst jene Grenze, welche die Schöpfung als Ganzes bedrohte, nicht unangetastet lassen wollten. Sie erschufen ein verfemtes Element, dessen einziger Zweck die Auslöschung allen Seins war. So entstanden die mächtigen Nophobos, die listenreichen und schaurig schönen Viinshar und die unbesiegbaren Phobosaar, stets bereit die Negation allen Seins voranzutreiben.




      Mehr ein Unfall, denn wirkliche Absicht lag der Entstehung der öligen Pestilenz zu Grunde, welche in dem Bestreben entstand, alle Krankheiten Mythodeas heilen zu wollen. Aus den Experimenten der alten Herrscher entstand etwas, was bald schon nicht mehr zu stoppen und keinesfalls rückgängig zu machen war. Krankheiten breiteten sich aus und hatten nur ein Ziel: Fressen und Vermehren. Aus dem Versuch mit dem Erschaffenen zu leben, und es irgendwie einzudämmen erwuchsen die Ideen der Biothaumaturgen und Traumwandlerinnen, welche sich der öligen Pestilenz bedienten und gleichzeitig deren tragischste Opfer waren.



      Seit jeher zahlenmässig die kleinsten der verfemten Elemente waren die Absolute Leere und die Ölige Pestilenz in den Kämpfen um das Letzte Siegel die bevorzugten Ziele der Element. Und obgleich beide verfemten Elemente ihre Schlagkraft unter Beweis stellten so war am Ende doch ersichtlich, dass sie den höchsten Preis für Argus Plan zahlen würden. Schlag um Schlag wurden die beiden Fraktionen von den Streitern der Elemente der Vernichtung immer näher gebrach



      Die Zukunft beider Parteien ist ungewiss. Haben einige Reste
      überlebt? Wird man sie noch auf Mythodea antreffen oder sind sie in die
      Spiegelwelt geflohen? Nichts scheint gewiss und Informationen zu ihrem
      Verbleib - oder eine Bestätigung der endgültigen Vernichtung - gelten
      gegenwärtig als höchst wertvolles Gut!




      Soo ich mal dann mal das erste Kapitel zu, es kratzt wirklich nur an der Oberfläche! Wenn ihr mehr über diese Welt wissen wollt schreib ich gerne noch weiter
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    • Noch ein paar sehr gute Trailer zum CoM und LARP:





      Sehr alt, und über das Drachenfest, aber es ist teilweise immer noch so:



      Auch ganz gute Erklärung



      Es gab sogar eine Kino-Dokumentation, die leider garnicht so richtig gut geworden ist ... dort kommen die Leute selbst nicht gut rüber aber es zeigt auch gute LARP szenen:







      Wochnendkrieger

      Sehr episch:

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      Dieser Beitrag wurde bereits 3 mal editiert, zuletzt von Sariel ()

    • Wow, so erhält man mal einen wirklich sehr guten Einblick.
      Auch wenn ich schon sehr viele Jahre P&P Rollenspiel mache, war LARP für mich nie wirklich etwas was ich mir vorstellen konnte. Insofern habe ich mich auch nie wirklich weiter damit befasst oder mich informiert, außer eben das übliche, was man über LARP halt so weiß als Rollenspieler.
      In unserer Gruppe ist tatsächlich auch ein begeisterter LARP Spieler: @Franz Hose
      Vielleicht ist ihm die ConQuest etc. auch weiter bekannt.

      Jedenfalls bin ich sehr beeindruckt über die umfangreiche Erklärung des Hobbies. Ich kann mir vorstellen, dass das nicht gerade mal eben so geschrieben war.
      Die Videos werde ich mir nach und nach auch noch zu Gemüte führen. Vielen Dank für das Teilen und die Aufklärungsarbeit, die du hier geleistet hast :)
      "Irgendwann, möglicherweise aber auch nie, werde ich dich bitten mir eine kleine Gefälligkeit zu erweisen. Aber solange ich das nicht tue, soll die Gerechtigkeit mein Geschenk an dich sein..."
      - Vito Corleone

      101010
    • Krasser Post. Und ne Menge zu lesen. Finde es sehr interessant was es so alles gibt.
      Erinnert mich an meine Kindheit, als meinen Brüdern und ich Holzschwerter gebastelt und aufeinader eingedroschen haben. Jedoch kannten wir keine Latexschwerter und wollten wir auch nicht. Je mehr es krachte und rummste, um so cooler. Da gabs dann auch immer wieder blaue Flecken und verstauchte Finger. :D

      Das LARP ist mir persönlich aber zu viel es guten. Da muss man schon ein richtiger Fan sein. Mir reicht da das bischen Rollenspiel, das wir als bei den Zeus Missionen haben. :D

      Die Videos sind zum Teil aber echt gut gemacht. Wirkt ein bischen wie ein Mittelalterfilm. Und es ist erstaunlich zu sehen wieviel Energie die Leute in solch ein Rollenspiel stecken. Zumal es ja im Prinzip mit nem Computerspiel vergleichbar ist. Nur dass man sich viel mehr bewegt, es an der frischen Luft und vermutlich wesentlich gesünder ist, als vor dem PC zu sitzen.

      Wünsche weiterhin viel Spass dabei. Würde mich auch in Zukunft über das ein oder andere Update zu deinem Charakter freuen.

      LG Simon