Angepinnt Mod Updates

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  • In diesem Beitrag wird auf Updates zu unseren genutzten Mods hingewiesen.
    Um immer auf dem aktuellsten Stand zu sein, empfehle ich, ihn einfach zu abonnieren.
    "Irgendwann, möglicherweise aber auch nie, werde ich dich bitten mir eine kleine Gefälligkeit zu erweisen. Aber solange ich das nicht tue, soll die Gerechtigkeit mein Geschenk an dich sein..."
    - Vito Corleone

    101010
  • UPDATE

    Mod: KP Dienstgrade
    Neue Version: 1.0.1
    Download: KP Website

    Bemerkungen:
    Übergangsfix vom 04.08.2016 kann entfernt werden. Dazu das Verzeichnis "KP_Dienstgrade" in <ArmA 3 Verzeichnis>\userconfig\ löschen.
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    - Vito Corleone

    101010
  • AUSTAUSCH

    Betroffenes Modset: KP Liberation Takistan
    Entfernt: Leights OPFOR Pack official
    Hinzugefügt: Project OPFOR

    Ist die neue Version des Packs und nun auch vollständig für Apex angepasst.

    Dementsprechend das alte deabonnieren und das neue abonnieren.
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    - Vito Corleone

    101010
  • HINZUGEFÜGT

    Betroffenes Modset: KP Basic und KP Liberation Takistan
    Hinzugefügt: Vcom AI

    Diese Mod soll die KI deutlich menschlicher und natürlicher vorgehen lassen. Probieren wir es mal aus.

    Installationsanleitung auf der Modübersicht.
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    - Vito Corleone

    101010
  • ENTFERNT

    Betroffenes Modset: KP Basic
    Entfernt: Vcom AI

    Für die Zeus Missionen ist die Vcom AI leider zu unberechenbar.
    Deshalb in dem Basic Modset für die Spielwiese und das Zeus Tanoa Framework wieder entfernt.
    Für Liberation Takistan wird es zu einem Test am Mittwoch noch drin bleiben.
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    - Vito Corleone

    101010
  • UPDATE


    Betroffenes Modset: KP Basic und KP Liberation Takistan
    Update: KP Dienstgrade

    Diese Mod ist nun über den Steam Workshop verfügbar.
    Ich würde mich über Kommentare und / oder Bewertungen im Workshop freuen.
    "Irgendwann, möglicherweise aber auch nie, werde ich dich bitten mir eine kleine Gefälligkeit zu erweisen. Aber solange ich das nicht tue, soll die Gerechtigkeit mein Geschenk an dich sein..."
    - Vito Corleone

    101010
  • HINZUGEFÜGT

    Betroffenes Modset: KP Basic
    Hinzugefügt: KSK 2035 - Tropic

    Diese Mod ist auf Anfrage von @Klofish vorerst hinzugefügt worden und fügt Uniformen, sowie einige Fahrzeuge in KSK bzw. BW Optik hinzu. Beispielsweise den Fennek in BW Muster, eine Version des Leopards und einen SPz. Weiterhin noch jeweils eine BW Variante der Waffen Noreen "Bad News" ULR und der HK 121.
    "Irgendwann, möglicherweise aber auch nie, werde ich dich bitten mir eine kleine Gefälligkeit zu erweisen. Aber solange ich das nicht tue, soll die Gerechtigkeit mein Geschenk an dich sein..."
    - Vito Corleone

    101010
  • HINZUGEFÜGT

    Betroffenes Modset: KP Basic und KP Liberation Takistan
    Hinzugefügt: Arma Enhanced Movement

    Auch diese Mod ist auf Anfrage von @Klofish in die Modliste mit aufgenommen worden.
    Das Video auf der Steam Seite zeigt gut was sie bewirkt.

    Empfehlung von mir persönlich:
    • Im Spiel über Escape im rechten unteren Fenster unter Enhanced Interaction die Optionen deaktivieren.
    • In der Konfiguration der ArmA 3 Steuerung unter "Allgemein" aus folgenden Aktionen die Leertaste herausnehmen:
      • Standardaktion ausführen
      • Ausgewählte Aktion ausf.


    Die Verträglichkeit mit ACE und der Steuerung allgemein scheint gegeben zu sein, sollte aber dennoch in den nächsten Runden unter die Lupe genommen werden.
    "Irgendwann, möglicherweise aber auch nie, werde ich dich bitten mir eine kleine Gefälligkeit zu erweisen. Aber solange ich das nicht tue, soll die Gerechtigkeit mein Geschenk an dich sein..."
    - Vito Corleone

    101010
  • ENTFERNT

    Betroffenes Modset: KP Liberation Takistan
    Entfernt: Vcom AI

    Auch auf Takistan wird die KI nun von Zeus realistischer und dynamischer gestaltet.
    "Irgendwann, möglicherweise aber auch nie, werde ich dich bitten mir eine kleine Gefälligkeit zu erweisen. Aber solange ich das nicht tue, soll die Gerechtigkeit mein Geschenk an dich sein..."
    - Vito Corleone

    101010
  • UPDATE

    Mod: ACE 3
    Neue Version: 3.7.0
    Download: Steam Workshop

    Bemerkung:
    Für die Kompatibilität mit RHS muss erneut @ace_rhs heruntergeladen werden. Der alte Ordner kann vorher entfernt werden.

    Changelog:
    Spoiler anzeigen

    ADDED:

    Add Advanced Throwing (#3477, #4318, #4313)
    Add ACE_isBelt for DLC/Expansion magazines (#4246)
    Add Advanced Fatigue (#4321)
    Add BlueForceTracking filtering via an object variable (#4196)
    Add Chemlight Enhancements (#3921)
    Add Hiddenselection camo to bodybag for Retexturing (#4276)
    Add Medical AI (#4311)
    Add Tripflare (#4152)
    Add UI framework and update feature documentation (#4251)
    Add additional cargo and dragging for crates (#4129)
    Add definable classname for Spare Barrel (#4121)
    Add dogtags $PBOPREFIX$ and Improve function headers (#4221)
    Add explosive devices to missing units, close #4181 (#4191)
    Add interaction action on demand (#4079)
    Add log file and line numbers for warnings/errors/debug msgs (#4172)
    Add make hearing component compatible with glasses (#4166)
    Add missing semi-colon (#4180)
    Add option for fade nametags towards screen border (#4316)
    Add paradrop crates from helicopter or plane cargo (#2468)
    Add port ACE2 incendiary grenades (#4109)
    Add port AGM cook off (#4116)
    Add realistic weights (#3868)
    Add rearm, refuel and repair actions for RHS vehicles (#4230)
    Add spare barrel to VA in 1.64 (#4328)


    CHANGED:

    Change Allow inheritance for addActionToClass (#4272)
    Change Bundle fire damage into larger chunks (#4223)
    Change Cache config UI (#4234)
    Change Convert common to CBA hashes (#4188)
    Change Convert finger to CBA hashes (#4183)
    Change Convert laser to CBA hashes (#4186)
    Change Convert map-gestures to CBA hashes (#4187)
    Change clear reviveState when calling setUnconscious (#4258)
    Change deprecate ACE hash functions in favor of CBA versions (#4171)
    Change deprecate sort function (#4169)
    Change lower wirecutter item mass (#4209)
    Change reenable pickup action, because related bug has been fixed (#4175)
    Change skip DLL check on non-windows machines (#4254)
    Change Increase blood bag flow rate for basic medical (#4306)
    Change Increase defuse range for underwater mines (#4195)
    Update RHS compat for 0.4.1.1 (#4142)
    Update compat_rhs_usf3 (Weapons/Ammo) (#4028)
    Tagging Framework and Improves (#4146)


    IMPROVED:

    Improve SSN hash (#4089)
    Improve createVehicle(Local) performance consideration description (#4212)
    Improve creation time of house actions dummy (#4159)
    Improve interaction position for air units. (#4285)
    Improve stringRemoveWhitespace function header (#4218)
    Improve use GVAR Macro Where Applicable (#4137)
    Improve use createSimpleObject for medical litter (#4197)
    Improve use pushBackUnique in Tags cache (#4249)
    Improve Minor cleanup of fired EH listeners (#4155)
    Improve Minor optimizations using private, params, and isEqualType (#4323)
    Improve Minor private variable fixes (#4300)
    Improve Minor tweaks to medical (#4202)


    FIXED:

    Fix bug which would cause unecessary echo network traffic (#4242)
    Fix disable frag for shells that end in water (#4136)
    Fix don't run animChanged event on all units in dragging (#4203)
    Fix javelin fire block not being removed (#4228)
    Fix missing zeroing UI on vehicles without FCS (#4232)
    Fix null ace_player from early call to addPlayerEH (#4289)
    Fix objectEvent method (#4267)
    Fix refuel not respecting time acceleration and pause (#4140)
    Fix repair cargo not added to zeus created objects (#4201)
    Fix spectator map click not changing cam pos (#4151)
    Fix static weapons not being loadable in cargo (#4205)
    Fix tagging cstring (#4226)
    Fix terrain LOS check for vehicles with low getPos (#4130)
    Fix the captive module from creating attributes when not needed (#4213)
    Fix track repair selection placement (#4198)
    Fix wrong config path in FUNC(calculateMass) (#4225)
    Fix Heal hitpoint after bandage sets bodyPartStatus (#4216)


    REMOVED:

    Remove deprecated functions (#4185)
    Remove some broken functions (#4170)
    Remove superfluous requiredAddons in hearing (#4277)


    DOCUMENTATION:

    Fix Cargo Framework title numbering (#4149)
    Fix Events Framework documentation 3.1 section (#4266)
    Remove never-merged rearm feature and framework documentation (#4263)
    Streamline closing points on wiki pages (#4269)
    Update coding guidelines (#4139)
    Update dragging framework wiki (#4143)
    Update medical feature doc (#3731)
    Add Tagging documentation (new location) (#4260)
    Add advanced example for interaction menu framework (#4257)
    Add createVehicle(Local) performance consideration to coding guidelines (#4211)
    Add documentation for tagging to event wiki (#4252)
    Add note about no settings class for serverconfig (#4292)
    Add version information to most wiki feature and framework pages (#4303)
    Add version to frontmatter and display it in the wiki (#4291)
    Fix list in interaction menu framework documentation (#4264)
    Fix typos and code brackets in coding guidelines (#4133)
    "Irgendwann, möglicherweise aber auch nie, werde ich dich bitten mir eine kleine Gefälligkeit zu erweisen. Aber solange ich das nicht tue, soll die Gerechtigkeit mein Geschenk an dich sein..."
    - Vito Corleone

    101010
  • AUSTAUSCH / ERWEITERUNG

    Modset: KP Basic
    Entfernt: TFAR
    Hinzugefügt: ACRE 2, Loadout Transfer 2, R3F Advanced Logistics

    Modset: KP Liberation Takistan
    Entfernt: TFAR
    Hinzugefügt: ACRE 2, R3F Advanced Logistics
    "Irgendwann, möglicherweise aber auch nie, werde ich dich bitten mir eine kleine Gefälligkeit zu erweisen. Aber solange ich das nicht tue, soll die Gerechtigkeit mein Geschenk an dich sein..."
    - Vito Corleone

    101010
  • HINZUGEFÜGT

    Mod: Advanced Sling Loading
    Modset: Keines (nur serverseitig)

    Bemerkung:
    Ist nur serverseitig installiert und muss nicht abonniert oder mitgeladen werden. Verlinkung zum Workshop oben ist nur zu Informationszwecken eingebunden.
    Wir hatten es schonmal drin, aber es gab Probleme, dass mehrere Gegenstände, die an einen Heli gehangen wurden, zu desyncs oder explodierenden Helis / angehängten Fahrzeugen führte. Diese Probleme sollte es nicht mehr geben.
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    - Vito Corleone

    101010
  • HINZUGEFÜGT

    Mod: JSRS3 - APEX 1.2
    Modset: Keines (rein optional)

    Bemerkung:
    Da einige gefragt haben, ob ich diesen Mod auf dem Server freigeben kann, habe ich dies getan. Der Mod ist rein Optional und läuft nur auf dem Client. Da es ein optionaler Mod ist, werde ich keinen Support dafür geben oder für Probleme mit unseren eigentlichen Mods, die durch das benutzen dieser Mod hervorgerufen werden.
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    - Vito Corleone

    101010
  • DEAKTIVIERT

    Funktion: ACE Cook off Feature

    Grund:
    Bei der letzten Liberation Session sorgte folgender Fehler für eine lahmlegung des Server.
    RPT Auszug davon:
    19:51:52 [ACE] (cookoff) WARNING: no valid selection for cookoff found. File: z\ace\addons\cookoff\functions\fnc_cookOff.sqf Line: 31
    19:57:51 [ACE] (cookoff) WARNING: no valid selection for cookoff found. File: z\ace\addons\cookoff\functions\fnc_cookOff.sqf Line: 31

    Diese Meldung kam zwischen den beiden oben angegebenen genau 74.379x (kein Schreibfehler) vor.

    Edit: Es handelt sich dabei um den Effekt, dass Panzer vor dem explodieren noch Feuersäulen etc. von sich geben (cookoff). Vermutlich gibt es da eine Inkompatibilität mit Project Opfor Fahrzeugen.
    "Irgendwann, möglicherweise aber auch nie, werde ich dich bitten mir eine kleine Gefälligkeit zu erweisen. Aber solange ich das nicht tue, soll die Gerechtigkeit mein Geschenk an dich sein..."
    - Vito Corleone

    101010
  • UPDATE ARMA 3

    Neue Version: 1.64.138732
    Changelog: ArmA 3 Seite

    Interessantes aus dem Changelog:
    • Fixed: Engines of AI-controlled vehicles in multiplayer were not audible
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    - Vito Corleone

    101010
  • TEMPORÄR ENTFERNT

    Mod: R3F Advanced Logistics
    Modset: Alle

    Bemerkung:
    Die Mod hängt einer versprochenen terminierten Aktualisierung nun um 2 Wochen nach. Es ist weiterhin also nicht möglich z.B. Sandsäcke zu bewegen und sie verursacht diese anfänglichen Error: Object is Null Fehler im Briefingbildschirm bzw. im laufenden Spiel.
    Aufgrund dessen, dass die Mod ohnehin eher nur in reinen Verteidigungsmissionen zum tragen kommt, werde ich sie vorerst rausnehmen.
    Sobald eine Aktulisierung vorhanden ist, nehme ich sie wieder rein.
    "Irgendwann, möglicherweise aber auch nie, werde ich dich bitten mir eine kleine Gefälligkeit zu erweisen. Aber solange ich das nicht tue, soll die Gerechtigkeit mein Geschenk an dich sein..."
    - Vito Corleone

    101010