Hallo zusammen
Wie der Titel schon sagt, geht es um unseren Anspruchsgrad in (und an) Lieberation für unserte Events. Diesen möchte ich gerne diskutieren, wie ich in meinem Kommentar zum Briefing vom 05.07.2017 bereits angedeutet hatte. Es geht mir dabei nicht so sehr um die Schwierigkeit an sich, sondern eher um die ausgewogene Anzahl der Feinde.
Ich würde mich gerne kurz halten um keine Lesefaulen (was ich auch bin) zu verjagen, aber möchte die Gelegenheit trotzdem nutzen um speziell @Wyqer für seine tolle Arbeit zu danken. Liberation hat sich mit deiner und aller beteiligten Hilfe zu einer wirklich genialen Mod entwickelt. Danke an dieser Stelle für deine/ eure tolle Arbeit.
So, zurück zum Thema.
Wie sicher alle, die ab und zu bis regelmässig mit uns Liberation spielen, gemerkt haben, werden wir in letzter Zeit sehr oft von Feindlichen Panzerwellen überrollt. Mit unserer kleinen Infanterie und einem Unterstützungselement (sei es Tiger oder Leo) haben wir nur wenig Aussichten auf Erfolg. Dies wird mit zunehmender Aggressivität immer schwieriger. Was ja so auch gewollt und sinnvoll ist. Jedoch muss ich erwähnen, dass mein Interesse an Liberation dennoch abnimmt. Es ist eine Art "müde" werden der ewigen feindlichen Übermacht gegenüber zu stehen und jedes mal einen Haufen Material zu verlieren. Da muss meiner Meinung nach eine Anpassung her.
Warum ich so weit aushole und so viel schreibe ist, dass ich nicht einfach sagen will: "es nervt, wir müssen was anderst machen", sondern ich will verdeutlichen, dass ich eine Notwendigkeit sehe den Server/ Liberation anzupassen. Oder auch schöner gesagt, auch in der Feindmechanik weiterzuentwickeln.
Mein konkreter Vorschlag: (vorausgesetzt es ist in irgend einer Form so ähnlich möglich)
Es sollten nicht weniger Feinde werden. Es sollten aber weniger Panzer und gepanzerte Fahrzeuge werden. Unser Unterstützungelement ist viel zu klein, um grössere panzerverbände händeln zu können. (Ich spreche aus Erfahrung)
Im Gegenzug zu den wenigeren Panzern, könnte man die Infanterietransporter erhöhen. Oder unbewaffnete, gepanzerte Truppentransporter einfügen.
Eine weitere Idee von mir ist, eine Obergrenze für nachspawnende Feindliche Panzer ausgerichtet an der Spielerzahl festzulegen.
Eine Alternative wäre es, die Inteldaten zu erhöhen. Soll heissen man kann mehr Intel in Form von Documenten und Gefangenen finden. Ich meine mich daran zu erinnern, dass Christian etwas erwähnt hatte, dass er etwas implementieren möchte, wodurch man Intel als Art Ressource bekommen kann?!
Durch Anpassungen in diese Richtung, erhoffe ich mir ein Ausgewogeneres Gameplay in Liberation. Jetzt nicht falsch verstehen. Es macht sehr viel mehr Spass, auch mal einen Punkt zu verlieren und sich mal zurück ziehen zu müssen (ist nicht so statisch), als Punkt für Punkt einzunehmen. Aber es ist (für mich) sehr ermüdend, wenn man unter grossem Einsatz gerade 2-3 gepanzerte Fahrzeuge erfolgreich und ohne grosse Verluste ausgeschaltet hat und eine Minute später der nächste Panzer um die Ecke rollt. Rein theoretisch könnten die Russen in Chernarus uns mit ihren Panzern und Soldaten in kürzester Zeit platt walzen. Würden wir die Anzahl an gespawnten Fahrzeugen Christian als Zeus unterstellen, wären unsere beiden FOB`s innert 1-2 Stunden geschichte. Ebenso die bisher eroberten Gebiete.
Ich hoffe Ihr versteht, worum es mir hier genau geht.
Eine massive Übermacht (an Panzern und Fahrzeugen) zu bekämpfen und dennoch bereits die halbe Karte erobert zu haben, ist meiner Meinung nach auch nicht wirklich immersiv.
Man greift auch nicht mit einem Panzer oder einem Heli und 10 Fusssoldaten eine ganze Region an. Das wird zwar kompensiert/ simmuliert indem nur in Gebieten in denen wir aktiv sind Gegner spawnen, dennoch meine ich, sollten wir uns dahingehend eine Lösung überlegen, wie wir das etwas anpassen können.
Ziel ist es ja auch, kein eigenes Gerät, Material und vor allem keine eigenen Leute zu verlieren.
Wie gesagt, es ist keine Negativkritik oder sonstiges. Ich denke mir nur in letzter Zeit sehr häufig: "Juhu, 2 Feindpanzer zerstöhrt, wir rücken weiter vor ...wie war das ...ach schon wieder 2 neue auf dem Weg. "
Was hättet Ihr für Ideen oder Vorschläge?
Oder würdet Ihr es sogar gerne so belassen, wie es momentan ist?
Habt Ihr den gleichen Eindruck wie ich, oder seid Ihr nur mit Panzerlärm im Ohr richtig einsatzbereit?
Danke für eure Resonanz und bis bald ingame.
Wie der Titel schon sagt, geht es um unseren Anspruchsgrad in (und an) Lieberation für unserte Events. Diesen möchte ich gerne diskutieren, wie ich in meinem Kommentar zum Briefing vom 05.07.2017 bereits angedeutet hatte. Es geht mir dabei nicht so sehr um die Schwierigkeit an sich, sondern eher um die ausgewogene Anzahl der Feinde.
Ich würde mich gerne kurz halten um keine Lesefaulen (was ich auch bin) zu verjagen, aber möchte die Gelegenheit trotzdem nutzen um speziell @Wyqer für seine tolle Arbeit zu danken. Liberation hat sich mit deiner und aller beteiligten Hilfe zu einer wirklich genialen Mod entwickelt. Danke an dieser Stelle für deine/ eure tolle Arbeit.
So, zurück zum Thema.
Wie sicher alle, die ab und zu bis regelmässig mit uns Liberation spielen, gemerkt haben, werden wir in letzter Zeit sehr oft von Feindlichen Panzerwellen überrollt. Mit unserer kleinen Infanterie und einem Unterstützungselement (sei es Tiger oder Leo) haben wir nur wenig Aussichten auf Erfolg. Dies wird mit zunehmender Aggressivität immer schwieriger. Was ja so auch gewollt und sinnvoll ist. Jedoch muss ich erwähnen, dass mein Interesse an Liberation dennoch abnimmt. Es ist eine Art "müde" werden der ewigen feindlichen Übermacht gegenüber zu stehen und jedes mal einen Haufen Material zu verlieren. Da muss meiner Meinung nach eine Anpassung her.
Warum ich so weit aushole und so viel schreibe ist, dass ich nicht einfach sagen will: "es nervt, wir müssen was anderst machen", sondern ich will verdeutlichen, dass ich eine Notwendigkeit sehe den Server/ Liberation anzupassen. Oder auch schöner gesagt, auch in der Feindmechanik weiterzuentwickeln.
Mein konkreter Vorschlag: (vorausgesetzt es ist in irgend einer Form so ähnlich möglich)
Es sollten nicht weniger Feinde werden. Es sollten aber weniger Panzer und gepanzerte Fahrzeuge werden. Unser Unterstützungelement ist viel zu klein, um grössere panzerverbände händeln zu können. (Ich spreche aus Erfahrung)
Im Gegenzug zu den wenigeren Panzern, könnte man die Infanterietransporter erhöhen. Oder unbewaffnete, gepanzerte Truppentransporter einfügen.
Eine weitere Idee von mir ist, eine Obergrenze für nachspawnende Feindliche Panzer ausgerichtet an der Spielerzahl festzulegen.
Eine Alternative wäre es, die Inteldaten zu erhöhen. Soll heissen man kann mehr Intel in Form von Documenten und Gefangenen finden. Ich meine mich daran zu erinnern, dass Christian etwas erwähnt hatte, dass er etwas implementieren möchte, wodurch man Intel als Art Ressource bekommen kann?!
Durch Anpassungen in diese Richtung, erhoffe ich mir ein Ausgewogeneres Gameplay in Liberation. Jetzt nicht falsch verstehen. Es macht sehr viel mehr Spass, auch mal einen Punkt zu verlieren und sich mal zurück ziehen zu müssen (ist nicht so statisch), als Punkt für Punkt einzunehmen. Aber es ist (für mich) sehr ermüdend, wenn man unter grossem Einsatz gerade 2-3 gepanzerte Fahrzeuge erfolgreich und ohne grosse Verluste ausgeschaltet hat und eine Minute später der nächste Panzer um die Ecke rollt. Rein theoretisch könnten die Russen in Chernarus uns mit ihren Panzern und Soldaten in kürzester Zeit platt walzen. Würden wir die Anzahl an gespawnten Fahrzeugen Christian als Zeus unterstellen, wären unsere beiden FOB`s innert 1-2 Stunden geschichte. Ebenso die bisher eroberten Gebiete.
Ich hoffe Ihr versteht, worum es mir hier genau geht.
Eine massive Übermacht (an Panzern und Fahrzeugen) zu bekämpfen und dennoch bereits die halbe Karte erobert zu haben, ist meiner Meinung nach auch nicht wirklich immersiv.
Man greift auch nicht mit einem Panzer oder einem Heli und 10 Fusssoldaten eine ganze Region an. Das wird zwar kompensiert/ simmuliert indem nur in Gebieten in denen wir aktiv sind Gegner spawnen, dennoch meine ich, sollten wir uns dahingehend eine Lösung überlegen, wie wir das etwas anpassen können.
Ziel ist es ja auch, kein eigenes Gerät, Material und vor allem keine eigenen Leute zu verlieren.
Wie gesagt, es ist keine Negativkritik oder sonstiges. Ich denke mir nur in letzter Zeit sehr häufig: "Juhu, 2 Feindpanzer zerstöhrt, wir rücken weiter vor ...wie war das ...ach schon wieder 2 neue auf dem Weg. "
Was hättet Ihr für Ideen oder Vorschläge?
Oder würdet Ihr es sogar gerne so belassen, wie es momentan ist?
Habt Ihr den gleichen Eindruck wie ich, oder seid Ihr nur mit Panzerlärm im Ohr richtig einsatzbereit?
Danke für eure Resonanz und bis bald ingame.