(pun intended )
Dieses Thema soll sich mit einer Ideensammlung für die Übertragung Spielart "sensha-dō" nach Arma 3 befassen. Der Begriff stammt ursprünglich aus dem Anime "Girls und Panzer", wobei das Panzer fahren als kompetitiver Wettkampfsport betrieben wird.
Wer Ideen oder Anmerkungen hat, darf gern dazu beitragen.
Grundlegende Idee:
In einem definierten Bereich tritt eine beliebig große Anzahl an Teams mit Panzern unter verschiedenen möglichen Spielarten gegeneinander an.
Eine Panzerbesatzung besteht aus 3 Spielern (Kommander, Schütze, Fahrer)(Zur Not kann die Besatzung durch Zusammenfassung von Kommander+Schütze auf 2 reduziert werden). Es ist zum einen also ein Teamspiel innerhalb des Panzers notwendig und fordernd. Höher skaliert käme noch ein Teamspiel unter den Panzern eines Verbandes dazu. Durch eine etwas andere Dimension von taktischem Geschick wird ein hohes Maß an Spannung erwartet.
Mögliche Spielarten:
Wem noch etwas einfällt, darf gern dazu beitragen. Ich erweitere diesen Post dann entsprechend. Auch wenn mir selbst noch etwas einfällt.
Dieses Thema soll sich mit einer Ideensammlung für die Übertragung Spielart "sensha-dō" nach Arma 3 befassen. Der Begriff stammt ursprünglich aus dem Anime "Girls und Panzer", wobei das Panzer fahren als kompetitiver Wettkampfsport betrieben wird.
Wer Ideen oder Anmerkungen hat, darf gern dazu beitragen.
Grundlegende Idee:
In einem definierten Bereich tritt eine beliebig große Anzahl an Teams mit Panzern unter verschiedenen möglichen Spielarten gegeneinander an.
Eine Panzerbesatzung besteht aus 3 Spielern (Kommander, Schütze, Fahrer)(Zur Not kann die Besatzung durch Zusammenfassung von Kommander+Schütze auf 2 reduziert werden). Es ist zum einen also ein Teamspiel innerhalb des Panzers notwendig und fordernd. Höher skaliert käme noch ein Teamspiel unter den Panzern eines Verbandes dazu. Durch eine etwas andere Dimension von taktischem Geschick wird ein hohes Maß an Spannung erwartet.
Mögliche Spielarten:
- Death Match: Jeder gegen jeden, der letzte übrige Panzer gewinnt.
- Team Death Match: Alle Panzer der/des gegnerischen Teams müssen ausgeschaltet werden.
- Einnehmen und halten: Ein bestimmter Bereich muss verteidigt werden. (Zeitlimit?)
- Flaggpanzer zerstören: Ein bestimmter Panzer eines Teams muss ausgeschaltet werden (Flagg wie Flagge). Dies muss nicht zwangsläufig der Kommandopanzer sein.
- [Vanilla]: M2A1 Slammer; T-100 Varsuk; MBT-52 Kuma
- [Vanilla]: BTR-K Kamysh, FV-720 Mora
- [RHS + BWMod]: M1A1 "Abrams", T-90, MBT Leopard
- [RHS + BWMod]: M2A3 "Bradley", BMP-3 oder BMP-2, IFV Puma -- jeweils ohne Raketen
- Mods:
- ACRE (+ACE, wegen der Integration)
- CBA
- Immerse (optional)
- Enhanced Visuals (optional)
- <Mod mit zusätzlichen Fahrzeugmodellen>
- <Mod mit zusätzlicher Karte>
- ACRE (+ACE, wegen der Integration)
- globale Deaktivierung des Thermalsichtmodus (ist hierfür einfach zu overpowered und steigert die Herausforderung)
- globale Deaktivierung des automatischen Waffenzeroing (vanilla zeroing mit Bild auf/ab steigert die Herausforderung)
- Fahrzeug unflip, falls sich mal ein Panzer durch desynch etc. auf die Seite legt
- "join in progress", Script mit der Möglichkeit nach einem Verbindungsabbruch oder Spielabsturz wieder in das Geschehen einzusteigen
- Safezone: Der Startbereich sollte nach Beginn des Matches erst nach Ablauf einer Zeit (10 Minuten?) verlassen werden dürfen.
- Warnung bei Verlassen des definierten Spielbereichs, Deaktivierung des Panzers bei Nichteinhaltung.
- Keine Zusätzliche infanteristische Ausrüstung (speziell Waffen, Panzerabwehrwaffen) in den Inventaren.
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